Format font yang memiliki dua bagian, yaitu screen fonts dan printer fonts. Printer Fonts pada prinsipnya adalah bentuk out,ine yang kemudian diisi dengan titik-titik semprotan tinta pada bentuk outline tersebut. Proses ini disebut rasterization. Proses pengisian titik-titik tersebut pada komputer menggunakan perhitungan khusus yang disebut PostScript, oleh karena itu disebut PostScript Fonts.
Contoh PostScript Fonts misalnya Kozuka Gothic Pro B, Kozuka Gothic Std R, Adobe Song Std L, Century Old Style, dll
2. TrueType Fonts
TrueType Fonts awalnya diproduksi oleh Apple, kemudian menjadi standar pada sistem Windows dan MacIntosh. Keuntungan TrueType Fonts adalah ia hanya memiliki satu file untuk semua ukuran font.
Format ini dibuat atas kerjasama antara Microsoft dan Adobe. Opentype Fonts juga dapat diterima oleh sistem MacIntosh.
Contoh OpenType Fonts misalnya Myriad Pro Black Bondensed, Myriad Light Condensed, Lytos Pro Regular, Lytos Extra Ligth, dll
4. Multiple Master Font
Font Type 1 yang lebar dan ketebalannya dapat dimodifikasi langsung dari master desainnya. Keuntungan dari penemuan teknologi ini adalah kita membeli satu lisensi font dan kita dapat memodifikasinya tanpa merubah bentuk asli font tersebut.manufaktur dari font ini adalah Adobe Corp.
Contoh Multiple Master Fonts ialah ITC AvagarMM, ITC AvantGarde Gothic MM
Desain Grafis Fundamental
Desain adalah proses – cara – perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang
Grafis adalah goresan yang berupa titik atau garis yang berhubungan dengan cetak-mencetak
Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversiv atau sesuatu yang mudah diingat. (Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com)
Ruang Lingkup
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari SeniàDesain
Itu “Komputer Grafis” bukan “Desain Grafis”
Dari Desain Grafis ke Desain Komunikasi Visual
Seorang Desainer harus ditopang oleh minimal lima dimensi keilmuan:
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial dan Budaya 5. Wawasan Filsafat dan Etika
GANTI SUASANA AAAHHHH....
Setelah lama menggunakan Theme nuansa warna pink, sekarang ganti wajah baru dengan nuansa hijau. Nuansa pink aku pilih waktu itu karena menyesuaikan dengan suasana hati yang sedang "pink" alias falling in lope :)
Lha sekarang yang di falling in lope-i sudah jadi bini aku. jadi yang diinginkan adalah nuansa hijau yang sejuk dalam keluarga. demikian kiranya ketika kita membikin sesuatu maka kita harus punya argumen tertentu supaya tidak dibilang plin-plan. kan gitu mbok ya....
warna hijau yang aku pilih adalah hijau cerah, hijau muda yang mencerminkan kesejukan yang cerah. menapaki hari-hari yang cerah dalam rumah tangga dengan kesejukan didalamnya.
lha kalo suatu saat lagi berantem sama istri apa ya trus ganti theme lagi ya....?? mungkin ganti dengan theme hitam yang sangar. tapi itu kalo sempat, karena kalo lkagi berantem kan jadi gak karuan. tapi moga2 sih gak berantem, mberantem boleh tapi jangan lama2 n jangan sadis gitu. berantem yang kalem aza :)
TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS
salah satu elemen desain grafis adalah huruf atau font. font menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan disampaikan oleh pemberi pesan. dengan font tersebut desainer dapat menuangkan pesan yang ingin disampaikan. Agar pesan dapat sampai dengan lebih efektif kepada pembaca pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang tepat dengan isi pesan yang ingin disampaikan. hal ini sangat penting karena font yang dipilih dapat mewakili atau menggambarkan isi pesan yang disampaikan. Tersedia banyak sekali font yang bisa kita pilih untuk mewakili karakter pesan. kita dapat mengunjungi http://www.redsun.com/http://www.fontface.com/main.htmlhttp://www.fontframe.com/ . Perlu pemilihan yang cermat agar desain kita bisa benar-benar harmonis antara pemilihan kata dengan pesan yang ingin disampaikan. jangan sampai karena kita suka dengan font tertentu kemudian asal pakai pada setiap desain kita. itu tidak baik untuk kesehatan kita loh...
Definisi Desain Grafis
adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/ Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition). Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. 3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - Beneba Canvas - CorelDraw - Macromedia Freehand - Metacreations Expression - Micrografx Designer
2. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image
Peralatan output adalah peralatan yang digunakan untuk membawa data ke luar computer atau juga untuk memindah data dari computer satu dengan yang lainnya.
Unit Output Terdiri Dari
a.Hardcopy device , alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image (grafik atau gambar) pada media hard (keras) seperti kertas dan film
b.Softcopy device, alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain) serta image (grafik atau gambar) yang berupa sinyal elektronik.
c.Drive Devices, Berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk hanya dapat di baca oleh mesin dan berfungsi sebagai alat input maupun alat output
A.Hard Copy Devices
1.pengertian printer, Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
Jenis jenis Printer
(1)Band Printer, Sebuah printer baris yang menggunakan band metal, atau loop, karakter jenis sebagai mekanisme pencetakan. Band ini berisi kumpulan karakter tetap timbul yang hanya bisa diubah dengan mengganti band. Band ini berputar horizontal sekitar satu set palu, satu untuk setiap kolom cetak. Ketika karakter yang dibutuhkan dalam band ini berputar ke kolom cetak yang dipilih, palu mendorong kertas itu ke dalam pita dan gambar timbul terhadap surat itu, angka atau simbol. Band printer dapat mencetak sampai dengan sekitar 2.000 lpm dan bisa eksis dalam lingkungan industri yang sangat keras, meskipun mereka sebagian besar digunakan di pusat data. Band printer dan line printer matriks adalah dua garis hidup teknologi printer.
(2)Dot-matrix printer adalah jenis yang paling umum dampak printer yang digunakan dengan komputer pribadi. Sebuah dot-matrix printer menggunakan drum yang dipukul oleh kepala cetak yang berisi titik-titik pin tempat itu di atas kertas. Titik-titik ini dibentuk dalam bentuk surat, nomor atau karakter yang diketik ke dalam dokumen. Kualitas dot-matrix printer hanya 240 dpi (titik per inci).
(3)daisy-wheel printer adalah serupa dengan bagaimana sebuah mesin ketik manual atau otomatis fungsi. Ada roda logam atau plastik yang memiliki jari-jari terpisah dalam bentuk angka, huruf atau karakter yang ditandai pada mereka. Jika suatu halaman yang sedang dicetak, yang berbicara adalah printer memukul pita dan membuat kesan di atas kertas. J daisy-wheel printer tidak dapat mencetak grafik dan tidak mampu jenis font yang berbeda tanpa perubahan ke printer roda.
(4)Drum Printer, Printer ini alat cetaknya berupa silinder kaya drum. Biasanya printer ini di pake buat kasir.
(5)Suatu printer inkjet adalah beberapa printer yang menempatkan tetesan kecil tinta untuk membuat gambar pada kertas. Jika kamu pernah memperhatikan secarik kertas keluar dari printer inkjet, kamu mengetahui bahwa:
• Titiknya sangat kecil ( pada umumnya antara 50 dan 60 mikron dalam garis tengah), sangat kecil bahwa mereka lebih kecil dibanding garis tengah suatu rambut manusia ( 70 mikron)!
• Titik diposisikan dengan tepat, dengan resolusi di atas 1440x720 titik per inci (dpi).
• Titik dapat mempunyai warna berbeda mengkombinasikan bersama-sama untuk menciptakan gambaran dengan kualitas photo.
Dalam edisi Howstuffworks ini, kamu akan belajar tentang berbagai bagian-bagian dari suatu printer inkjet dan bagaimana bagian ini bekerja sama untuk menciptakan suatu gambaran. Kamu juga belajar tentang cartridge tinta dan kertas yang khusus beberapa inkjet penggunaan pencetak.
(6)Thermal printer: printer ini menggunakan pin yang dipanaskan yang menekan kertas yang sensitif dengan panas. Printer ini banyak digunakan pada kalkulator dan mesin faks.
(7)Laser: printer ini menggunakan teknologi yang sama dengan mesin fotokopi. Printer ini dapat menghasilkan teks dan grafik dengan kualitas yang sangat tinggi.
(8)Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
B.Soft Copy Devices
1.Monitormerupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA(Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA(Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA(Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA(Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
2.AlphaNumerik Display, Alat ini hanya berfungsi untuk mena mpilkan alphabet aja
3.Projector adalah aplikasi stand-alone dari sebuah mevie yang kita buat pada director
C.Drive Devices
1.Harrdisk, Alat ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen alat ini dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegras
2.CD,Sebuah Tempat penyimpanan data dima data disimpan dengan cara mengunakan optik denganmenyemprotkan sinar infra red ke piringan cd
D.Speaker, Pengeras suara atau speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke suara dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat didengar. Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih.
Tugas Kuliah
Kampus : LPKIA
Program Studi : MI
Konsentrasi : TI
Kelas : 1TI-4
NRP : 6309274
Nama : Roy Riki Turnip
Mata Kuliah : T.Struktur Data
Dosen : Dadan N.B
Content Materi :
1. O.File
int main (){ offstream myfile; myfile.open ("example.txt"); myfile <<"Writing this to a file.\n"; myfile.close(); return0; }
C + +
menyediakan kelas-kelas berikut untuk melakukan output dan input
karakter ke / dari file:
* Ofstream:
Stream kelas untuk menulis pada file
* Ifstream:
Stream kelas untuk membaca dari file
*
Fstream: Stream kelas untuk kedua membaca dan menulis dari / ke file.
Kelas-kelas ini berasal langsung atau tidak langsung dari
kelas istream, dan ostream. Kita telah menggunakan
objek yang jenis kelas ini adalah: cin adalah objek istream kelas dan
pengadilan adalah objek ostream kelas. Therfore, kita
sudah menggunakan kelas yang berkaitan dengan file yang kami miliki. Dan sebenarnya,
kita bisa menggunakan file yang kami miliki dengan cara yang sama kita
sudah terbiasa menggunakan cin dan pengadilan, dengan satu-satunya
perbedaan yang kita harus menghubungkan sungai-sungai ini dengan file
fisik.
2. Pointer
Pengertian Pointer
Pointer (variabel penunjuk)
adalah suatu variabel yang berisi alamat memori dari suatu variabel
lain. Alamat ini merupakan lokasi dari obyek lain (biasanya variabel
lain) di dalam memori. Contoh, jika sebuah variabel berisi alamat dari
variabel lain, variabel pertama dikatakan menunjuk ke variabel kedua.
Pointer dan fungsi:
The pointer are very much used in a function declaration. pointer yang sangat banyak digunakan dalam deklarasi fungsi.Sometimes only with a pointer a complex function can be easily represented and success. Kadang-kadang hanya dengan pointer fungsi kompleks dapat dengan mudah direpresentasikan dan kesuksesan.The usage of the pointers in a function definition may be classified into two groups. Penggunaan dari petunjuk dalam definisi fungsi dapat diklasifikasikan ke dalam dua kelompok. 1. 1.Call by reference Panggilan dengan referensi 2. 2.Call by value. Panggilan dengan nilai.
Panggil oleh nilai:
We have seen that a function is invoked there will be a link established between the formal and actual parameters. Kita telah melihat bahwa fungsi dipanggil akan ada link dibangun antara parameter formal dan aktual.A temporary storage is created where the value of actual parameters is stored. Tempat penyimpanan sementara dibuat di mana nilai parameter aktual disimpan.The formal parameters picks up its value from storage area the mechanism of data transfer between actual and formal parameters allows the actual parameters mechanism of data transfer is referred as call by value. Parameter formal mengambil nilai dari tempat penyimpanan mekanisme transfer data antara parameter aktual dan formal memungkinkan mekanisme parameter aktual transfer data disebut sebagai panggilan dengan nilai.The corresponding formal parameter represents a local variable in the called function. Parameter formal yang sesuai merupakan variabel lokal dalam fungsi yang disebut.The current value of corresponding actual parameter becomes the initial value of formal parameter. Nilai saat ini parameter aktual yang sesuai menjadi nilai awal parameter formal.The value of formal parameter may be changed in the body of the actual parameter. Nilai parameter formal dapat berubah dalam tubuh parameter aktual.The value of formal parameter may be changed in the body of the subprogram by assignment or input statements. Nilai parameter formal dapat berubah dalam tubuh dari subprogram dengan tugas atau pernyataan input.This will not change the value of actual parameters. Ini tidak akan mengubah nilai parameter aktual.
* Sertakan void main()void main () {( int x,y;int x, y; x=20;x = 20; y=30;y = 30; printf(“\n Value of a and b before function call =%d %d”,a,b);printf ("Nilai \ n a dan b sebelum = panggilan% d% fungsi d", a, b); fncn(x,y);fncn (x, y); printf(“\n Value of a and b after function call =%d %d”,a,b);printf ("Nilai \ n setelah fungsi panggilan = b dan% d% d", a, b); })
fncn(p,q)fncn (p, q) int p,q;int p, q; {( p=p+p;p = p + p; q=q+q;q = q + q; })
3. Class / Struct
Dalam C + +, struktur adalah sebuah kelas didefinisikan dengan struct kata kunci. [1] Anggotanya dan kelas-kelas dasar adalah publik secara default.A class defined with the class keyword has private members and base classes by default. kelas A didefinisikan dengan class kata kunci memiliki anggota kelas dasar swasta dan secara default.This is the only difference between structs and classes in C++. Ini adalah satu-satunya perbedaan antara struct dan kelas-kelas di C + +.
#include "constream.h"
#include "string.h"
class buku
{
public:
char judul [35];
char pengarang [35];
int jumlah;
};
void main()
{
clrscr ();
buku pemograman_komputer;
//strcpy (pemograman_komputer.judul"php ")
//strcpy (pemograman_komputer.pengarang"andik prasetyo")
pemograman_komputer.jumlah=10;
cout<<"COMPUTER PROGRAMING"<cout<cout<cout<getch();
}
4.Macam2 String
String Dalam c++ operasi string bisa digunakan untuk mengatur suatu kata, memanipulasi atau memperbanyak string tersebut. Dengan menggunakan kamus data "string.h" maka user bisa menggunakan rumus-rumus yang ada disini seperti mengkopi dengan "strcpy", mengukur jumlah karakter dengan "strlen", membalik dengan "strrev" dan lain-lain.
# Include
int main() int main () { ( /* A nice long string */ / * A * string bagus panjang / char string[256]; [String char 256];
printf( "Please enter a long string: " ); printf ("Masukkan string panjang:");
/* notice stdin being passed in */ / * Stdin pemberitahuan yang lulus dalam * / fgets ( string, 256, stdin ); fgets (string, 256, stdin);
printf( "You entered a very long string, %s", string ); printf ("Anda memasukkan string yang sangat panjang,% s", string);
getchar(); getchar (); } )
5. Searching
Searching
Algortima searching untuk
mencari sebuah data dalam program dengan berbagai metode, contoh
metodenya antara lain :
char nam[5][20];
int max;
int x, index, nil[20];
for(x=0;x<=4;x++)
{
cout<<"Masukan Nilai Di Index ke "< cin>>nil[x];
cout<<"Masukan Nama : ";cin>>nam[x];
}
max=nil[0];
for(x=0;x<=4;x++)
{
if (max<=nil[x])
{
max=nil[x];
index=x;
}
}
cout<<"Nilai Terbesar : "< cout<<"Indeks Ke : "< cout<<"NAma : "<
getch();
}
6. Menu
Menu
Merupakan suatu metode untuk
mengelompokan beberapa jenis algortima sehingga user tidak bingung
dalam pengoperasian nya.
Algortima menu biasanya
menggunakan claa,struct, atau fungsi.
Contoh :
switch (v)
{
case 1:S.seg();break;
case 2:L.lin();break;
case 3:P.per();break;
case 4:K.kub();break;
case 5:T.tab();break;
case 6:C.ker();break;
}
7.Fungsi / Prosedur
Fungsi
Fungsi merupakan suatu
perintah dalam C++ untuk mengelompokan beberapa jenis algoritma untuk
digolongkan dan dipanggil pada main.
Fungsi bisa juga
mengembalikan nilai dengan syntax "return" sehingga nilai yang telah
diproses akan dikembalikan pada main.